← Terug

OctoSurf: keersommen oefenen in een surfspel

OctoSurf is een gratis pixel-surfspel waarin je kind de tafels oefent. Een surfer wordt achtervolgd door een grote paarse octopus en moet onderweg haaien ontwijken. Op het water drijven gele ballen met een keersom. Wie de som goed heeft, verdient muntjes, en elke 20 muntjes geven een snelheidsboost waarmee je de octopus ver achter je laat. Rekenen is in dit spel dus letterlijk de manier om te ontsnappen.

Hoe het werkt

Je stuurt met de pijltjestoetsen, of op een tablet door op het water te tikken en te slepen. Pak je een gele bal, dan staat het spel stil en verschijnt er een keersom. Er loopt geen klok: je kind kan rustig nadenken. In één keer goed levert 5 muntjes op, goed na een hint 3 en goed overgetypt nog 1. Elke vijf opgeloste sommen surf je langs een eiland. Dat geeft extra punten en duwt de octopus een stuk terug.

Voor welke tafels en groepen?

Je kiest zelf welke tafels meedoen, van de tafel van 1 tot en met 10. De sommen staan zoals op school, met de tafel achteraan: bij de tafel van 7 zie je 3 × 7, 6 × 7, enzovoort. Daarmee is het spel geschikt voor groep 4 tot en met 6: beginners met alleen de tafels van 2, 5 en 10, gevorderden met alles door elkaar.

Fouten maken mag

Bij een fout antwoord krijgt je kind eerst een hint die voortbouwt op de tafel, bijvoorbeeld "5 × 7 = 35. Tel er nog 7 bij." Lukt het dan nog niet, dan verschijnt het antwoord om over te typen. Een som die fout ging komt een paar sommen later nog eens terug, en aan het eind zie je welke sommen nog extra oefening nodig hebben.

Tips voor ouders

Begin met een paar tafels tegelijk en voeg er pas een tafel bij als die vlot gaat. Staan er aan het eind steeds dezelfde sommen bij "nog eens oefenen", oefen die dan even los op papier met de gratis werkbladen. Wil je kind meer variatie? In De Reken-Runner oefen je de tafels ook met deelsommen, en in Tafelsprong spring je de tafels in de goede volgorde af. Meer over oefenen zonder gedoe lees je in waarom je kind de tafels niet wil oefenen.

Veelgestelde vragen

Voor welke groep is OctoSurf geschikt?

OctoSurf is gemaakt voor groep 4 tot en met 6: kinderen die de tafels leren of al kennen en ze sneller willen maken. Doordat je zelf de tafels kiest, kan een kind in groep 4 beginnen met de tafels van 1, 2, 5 en 10.

Wat gebeurt er bij een fout antwoord?

Het spel blijft stilstaan en je kind krijgt een hint, bijvoorbeeld: 6 × 7 = 42, tel er nog 7 bij. Gaat het weer mis, dan verschijnt het antwoord om over te typen. Een som die fout ging komt later in het spel nog eens terug.

Moet mijn kind snel zijn met de sommen?

Nee. Zodra een som verschijnt staat het spel stil en er is geen tijdslimiet. De spanning zit in het surfen; het rekenen gebeurt in alle rust.

Is OctoSurf gratis?

Ja, helemaal gratis en zonder account. Je speelt direct in de browser op een computer of tablet.